REGELWERK

DIE SPIELREGELN

So funktioniert Wer ist der G. Klar und einfach erklärt.

DAS ZIEL

WORUM ES GEHT

Unter 15 bis 30 Gästen versteckt sich ein heimlicher G. Die Gruppe muss herausfinden, wer es ist. Die beiden Ermittler führen die Untersuchung. Trifft die Gruppe den richtigen G, hat sie gewonnen. Bleibt der G unerkannt, gewinnt der G.

DIE ROLLEN

WER SPIELT WAS

Jede Rolle hat eine eigene Aufgabe.

1 Person

DER WAHRE G

Spielt heimlich. Antwortet mysteriös. Versucht nicht enttarnt zu werden.

1–2 Personen

FAKE G

Tut so, als wäre er der wahre G. Zieht Verdacht auf sich.

2 Personen

DIE ZWEI ERMITTLER

Kennen sich. Sammeln Hinweise. Verkünden am Ende ihr Urteil.

1 Person

DER SPRAYER

Sprüht ein G auf das T-Shirt während des Spiels.

1 Person

DER T-SHIRT-EMPFÄNGER

Bekommt das gesprühte T-Shirt geschenkt.

2 Personen

DIE TATTOO-GEWINNER

Gewinnen ein Tattoo (wenn Add-on gebucht).

Alle übrigen

DIE GÄSTE

Bekommen Hinweise und Fragen. Helfen den Ermittlern.

DER ABLAUF

5 SCHRITTE

01

Tüten verteilen

Jeder Gast bekommt seine personalisierte Tüte mit 3 Fragen und 1–2 Hinweisen.

02

Befragung

Die Gäste stellen sich die 3 Fragen. Ermittler sammeln Hinweise.

03

Hinweise austauschen

Gäste tauschen Hinweise. Nur wer kombiniert, kommt weiter.

04

Sonderaktionen

Sprayer, T-Shirt-Aktion, Tattoos laufen parallel.

05

Finale

Ermittler verkünden ihr Urteil. Auflösungs-Song. Wahrer G outet sich.

DIE FRAGEN

DIE 3 STANDARD-FRAGEN

Drei Fragen, die jeder Gast jedem Verdächtigen stellen kann.

01

Woran arbeitest du gerade?

02

Welche Musik hörst du?

03

Was willst du in Zukunft lernen?

GEWINNBEDINGUNG

WER GEWINNT

GRUPPE GEWINNT

Wenn die Ermittler den richtigen G identifizieren.

DER G GEWINNT

Wenn die Ermittler einen Fake-G oder einen normalen Gast verdächtigen.

NIEMAND VERLIERT

Jeder erinnert sich an einen unvergesslichen Abend.

SPIELDAUER

2 bis 3 Stunden, eingebettet in deinen Geburtstagsabend.

BEREIT FÜR DEINE LEGENDE?

Buch dein Spiel. Wir bauen den Abend, an den sich alle erinnern.